Эрудит-квартет

Схема-2014 вкратце

1 раунд: 4 боя по 4 команды; по одной лучшей идет в полуфинал.
2 раунд: 4 боя по 3 команды среди перемешанных оставшихся; по одной лучшей идет в полуфинал.
Полуфинал: 2 боя по 4 команды; по две лучшие идут в финал.
Финал: на 4 команды.

6. «Эрудит-квартет»

6.1. В рамках КЗ проводится турнир по «Эрудит-квартету». Участниками турнира являются 16 команд, подавших на него заявки. В случае превышения этого числа Оргкомитет определяет дополнительные критерии участия. По умолчанию им является результат в основном турнире ЧГК.

6.2. Турнир по «Эрудит-квартету» состоит не более, чем из пяти стадий. Оргкомитет имеет право оптимизировать схему для максимального участия всех желающих, предварительно предупредив участников. Местные команды могут быть допущены в следующую за стартовой стадией автоматически, а также имеют преимущество при посеве. Жеребьевка проводится на основании выступления команд в ЭК на предыдущем КЗ, следующий показатель — результат в ЧГК, далее — рейтинг МАК.

6.3. Схема турнира зависит от количества участников и основана на системе double elimination. Всем командам гарантируется возможность сыграть минимум две игры и продолжить игру после одного поражения.

6.4. В каждой игре принимают участие четыре (при необходимости — три) команды. От каждой команды в раунде могут принять участие все игроки. В случае игры вдвоем второй игрок подает кнопочнику тактильный сигнал, переговоры между ними запрещены.

6.5. Игра состоит из трех раундов, в каждом из которых разыгрывается четыре темы. Каждый игрок команды может сыграть только по одной теме в каждом раунде. Если число игроков в команде менее четырех, одно повторное участие игрока в раунде может быть разрешено.

6.5.1. «Открытый» раунд. Перед началом боя ведущий объявляет темы, и команда определяет, кто из игроков играет каждую тему.

6.5.2. «Полуоткрытый» раунд. Ведущий объявляет каждую тему непосредственно перед ее началом, и команда определяет игрока (-ов), играющего (-щих) эту тему. Следующая тема объявляется после окончания предыдущей.

6.5.3. «Закрытый» раунд. Команда заранее определяет, в каком порядке выходят её игроки. Тема для каждой четверки (тройки) объявляется только после посадки игроков за игровые места.

6.6. В каждой теме раунда разыгрываются 5 вопросов. Каждый вопрос имеет свой уровень сложности и соответствующий номинал (10, 20, 30, 40 и 50 очков). Очки, набранные игроком в каждой теме, суммируются. Очки, набранные игроками одной команды во всех темах раундов, суммируются.

6.7. Задача игроков — дать правильный ответ на вопрос, поставленный ведущим, раньше соперников. При выполнении этих условий игрок получает количество очков, соответствующее номиналу вопроса. Если игрок отвечает неправильно, он получает отрицательное количество очков, соответствующее стоимости вопроса.

6.8. Правильность ответа игрока определяет ведущий. Ответ считается правильным в том случае, если точно соответствует формулировке вопроса. При наличии в ответе дополнительной информации ведущий вправе попросить игрока уточнить свой ответ, либо счесть ответ неправильным. Если ответ точно соответствует формулировке вопроса, но не предусмотрен автором (дуаль), то он также считается правильным.

6.9. Игрок сообщает ведущему о своем желании ответить на вопрос, нажимая на кнопку (или подавая заранее оговоренный сигнал, если игра проходит без использования кнопок). Право отвечать предоставляется игроку, который первым нажал на кнопку. Игрок может сообщить о своем желании отвечать в любой момент после объявления темы и номинала вопроса.

6.10. На обдумывание каждого вопроса дается не более 7 секунд. В тот момент, когда игрок сообщает о своем желании ответить, ведущий прекращает чтение вопроса и принимает ответ. При этом формулировка вопроса может быть уточнена при запросе игрока и согласии ведущего. Игроку разрешено дать развернутый ответ. Игрок не имеет права давать более одного ответа на один вопрос (если один из них противоречит другому) — в этом случае его ответ расценивается как неправильный.

6.11. Если ответ оказывается неправильным, ведущий объявляет об этом явно (говоря «нет», «минус» или иные слова) и продолжает чтение вопроса для остальных игроков, которые тоже вправе прервать его в любой момент.

6.12. Если ведущий признает ответ неверным, а игрок хочет это оспорить, он должен дождаться окончания розыгрыша вопроса. После окончания ведущий может рассмотреть устную апелляцию и принять решение отменить вычет очков у ответившего (а также изменения очков на этом вопросе у остальных игроков, если таковые были) или же оставить счет в силе.

6.13. В случае возникновения спорной ситуации, технической ошибки ведущего, подсказок из зала вопрос может быть снят или заменен другим. 

6.14. Распределение мест по результатам игры осуществляется по сумме набранных очков: более высокое место занимает команда, набравшая больше очков, чем противники (даже в том случае, если все команды показали «отрицательный» результат). При этом так называемый «неигровой ноль» считается худшим результатом даже среди отрицательных. В случае изменения схемы ЭК сквозная система подсчета очков оговаривается дополнительно.

6.15. В случае равенства очков у команд, претендующих на первое или делящих места до четвертого, Оргкомитет руководствуется дополнительными показателями. Как правило, на предварительных стадиях это количество верных ответов или иной статистический, на решающих — дополнительный бой на одной (или более, если потребуется) теме между выбранными самими командами представителями по правилам «закрытого» раунда. Оргкомитет имеет право использовать тот или иной дополнительный показатель, предварительно уведомив участников.