Эрудит-квартет

6. «Эрудит-квартет»

6.1. В рамках КЗ проводится турнир по «Эрудит-квартету». Участниками турнира являются 16 или 24 команды из числа желающих, показавшие лучший результат в синхроне «Ивантеллект».

6.2. Турнир по «Эрудит-квартету» состоит не более, чем из пяти стадий. Оргкомитет имеет право оптимизировать схему для максимального участия всех желающих, предварительно предупредив участников. Ивантеевские команды могут быть допущены в следующую за стартовой стадией автоматически.

6.3. Схема турнира зависит от количества участников и основана на системе double elimination. Всем командам гарантируется возможность сыграть минимум две игры и продолжить игру после одного поражения.

6.4. В каждой игре принимают участие четыре (при необходимости — три) команды. От каждой команды в одном раунде может принять участие не более четырех игроков.

6.5. Игра состоит из трех раундов, в каждом из которых разыгрывается четыре темы. Каждый игрок команды может сыграть только по одной теме в каждом раунде. Если число игроков в команде менее четырех, повторное участие игрока (-ов) в раунде разрешено.

6.5.1. «Открытый» раунд. Перед началом боя ведущий объявляет темы, и команда определяет, кто из игроков играет каждую тему.

6.5.2. «Полуоткрытый» раунд. Ведущий объявляет каждую тему непосредственно перед ее началом, и команда определяет игрока, играющего эту тему. Следующая тема объявляется после окончания предыдущей.

6.5.3. «Закрытый» раунд. Команда определяет, в каком порядке играют ее четыре игрока. Тема для каждой четверки объявляется только после посадки игроков за игровые места.

6.6. В каждой теме раунда разыгрываются 5 вопросов. Каждый вопрос имеет свой уровень сложности и соответствующий номинал (10, 20, 30, 40 и 50 очков). Очки, набранные игроком в каждой теме, суммируются. Очки, набранные игроками одной команды во всех темах раундов, суммируются.

6.7. Задача игроков — дать правильный ответ на вопрос, поставленный ведущим, раньше соперников. При выполнении этих условий игрок получает количество очков, соответствующее номиналу вопроса. Если игрок отвечает неправильно, он получает отрицательное количество очков, соответствующее стоимости вопроса.

6.8. Правильность ответа игрока определяет ведущий. Ответ считается правильным в том случае, если точно соответствует формулировке вопроса. При наличии в ответе дополнительной информации ведущий вправе попросить игрока уточнить свой ответ, либо счесть ответ неправильным. Если ответ точно соответствует формулировке вопроса, но не предусмотрен автором (дуаль), то он также считается правильным.

6.9. Игрок сообщает ведущему о своем желании ответить на вопрос, нажимая на кнопку (или подавая заранее оговоренный сигнал, если игра проходит без использования кнопок). Право отвечать предоставляется игроку, который первым нажал на кнопку. Игрок может сообщить о своем желании отвечать в любой момент после объявления темы и номинала вопроса.

6.10. На обдумывание каждого вопроса ведущий дает не более 7 секунд. В тот момент, когда игрок сообщает о своем желании ответить, ведущий прекращает чтение вопроса и принимает ответ. При этом формулировка вопроса не уточняется, однако игроку разрешено дать развернутый ответ. Игрок не имеет права давать более одного ответа на один вопрос (если один из них противоречит другому) — в этом случае его ответ расценивается как неправильный. Если ответ оказывается неправильным, ведущий продолжает чтение вопроса для остальных игроков, которые тоже вправе прервать его.

6.11. В случае неправильного ответа первого игрока, правом ответа может воспользоваться второй, затем — третий, затем — четвертый. Второй, третий и четвертый игроки имеют право сообщить о своем желании отвечать только после явной констатации ведущим неправильного ответа предыдущего игрока.

6.12. В случае возникновения спорной ситуации, технической ошибки ведущего, подсказок из зала вопрос может быть снят или заменен другим.

6.13. Распределение мест по результатам игры осуществляется по сумме набранных очков: более высокое место занимает команда, набравшая больше очков, чем противники (даже в том случае, если все команды показали «отрицательный» результат). При этом так называемый «неигровой ноль» считается худшим результатом даже среди отрицательных. В случае изменения схемы ЭК сквозная система подсчета очков оговаривается дополнительно.

6.14. В случае равенства очков у команд, претендующих на первое или делящих места до четвертого, Оргкомитет руководствуется дополнительными показателями. Как правило, на предварительных стадиях это количество верных ответов или иной статистический, на решающих — дополнительный бой на одной (или более, если потребуется) теме между выбранными самими командами представителями по правилам «закрытого» раунда. Оргкомитет имеет право использовать тот или иной дополнительный показатель, предварительно предупредив участников.